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Dek hockey

LE DEK, C’EST CHEZ NOUS.

Adultes et juniors, ligues et tournois : vivez le dek hockey au DHG. Retrouvez ici les informations, catégories et règlements de la ligue adulte. Ses horaires, classements, statistiques et suspensions restent sur la plateforme de ligue.

Dek hockeyGRANBY

Suivre la ligue adulte

Horaires, classements, statistiques et suspensions sur la plateforme de ligue.

Règlements et informations de la ligue
Horaire juniors — nouvel onglet
LIGUE ADULTE · DEK HOCKEY GRANBY

Tout pour votre saison.

Informations, restrictions et règlements au même endroit.

Automne 2026 · la saison en cours

Du 31 août au 22 décembre 2026, séries incluses. Femmes : 12 matchs et au moins 1 match de séries, avec 1 arbitre — 1 739,50 $ + taxes par équipe. Hommes et mixte : 12 matchs et au moins 1 match de séries, avec 2 arbitres — 1 869,97 $ + taxes par équipe. La ligue évolue sur les 8 surfaces du DHG : 6 extérieures et 2 intérieures climatisées. Les catégories et tarifs ci-dessous sont ceux de l’automne 2026; ils ne constituent pas une annonce pour 2027.

Catégories et jours de jeu · Automne 2026

HOMMES D1, D2, D3 et D4 : lundi, mercredi, jeudi, vendredi et dimanche, selon les restrictions. Deux arbitres. FEMMES F3, F4, F5, F6+, F6, F7 et F8 : lundi, mardi et mercredi. F30-B et F30-C : principalement le mercredi. Un arbitre. MIXTE 4 CONTRE 4 M5, M6, M7+, M7, M7-Amicale et M8 : mardi, vendredi et dimanche. Deux arbitres. MIXTE 3 CONTRE 3 M6 et M7 : mardi, mercredi, vendredi et dimanche, selon la page de saison. Deux arbitres. Au moins un homme et une femme sur la surface; la formule deux femmes et un homme est permise. La page de saison prévoit deux divisions dans une catégorie lorsque le nombre d’équipes dépasse 13. Les préférences de jours ne garantissent pas l’horaire final; consultez le calendrier officiel.

Mixte amical et ligue Mojitos

MIXTE AMICAL Une formule axée sur le jeu propre et les passes aux joueuses. Maximum de 3 buts marqués par les hommes par match. Moins de 3 pénalités par équipe donnent 2 points supplémentaires au classement. Le montant de la récompense de fin de saison doit être confirmé par la ligue : les pages sources indiquent 50 $ et 100 $ DHG. MOJITOS DU JEUDI · AUTOMNE 2026 Inscription par équipe ou individuelle, 6 équipes au maximum. Dix matchs et séries : 1 565,56 $ + taxes par équipe. Deux arbitres. Le pointage repart à zéro à chaque période. Une pénalité de 2 minutes doit être purgée au complet, même après un but. Maximum de 3 buts d’hommes par période. Le programme prévoit des points Franc Jeu; le seuil exact doit être confirmé, car le texte source indique « moins de 3 pénalités ou moins ».

Senior DHG femmes · Automne 2026

Tous les jeudis à 19 h 20. Douze matchs amicaux, sans statistiques personnelles, pour les femmes de 30 ans et plus de cote W7 ou W8. La formule recherche 16 à 18 joueuses et 2 gardiennes. Les équipes changent chaque semaine et les chandails sont fournis. Tarif annoncé : 225 $ par joueuse, avec une consommation après-match. Un entraîneur accompagne les trois premiers matchs pour le positionnement, la technique et l’apprentissage général. Pour connaître les places restantes ou les modalités d’inscription, communiquez avec le DHG.

Paiements et avantages · Automne 2026

Un paiement de 1 000 $ est requis avant le premier match. Selon la page Automne 2026, le solde doit être réglé avant le 10 octobre 2026. Modes annoncés : débit sur place; crédit en ligne, avec les frais indiqués par la ligue; virement Interac à dekgranby@outlook.com (réponse : dekgranby). Inscrivez le nom et la classe de votre équipe dans le virement. CAPITAINES La carte VIP Fidélité est remise lorsque le paiement complet est finalisé. Pour une deuxième équipe inscrite comme capitaine : 75 $ au bar/proshop. Pour une troisième équipe : saison gratuite au capitaine, selon les conditions de la ligue. MULTI-ÉQUIPES Les joueurs peuvent réclamer leurs dollars DHG : 15 $ pour 2 équipes, 30 $ pour 3 et 100 $ pour 4. Le paiement total de chaque équipe doit être finalisé, pas seulement la part du joueur. Préparez votre numéro de passeport NBHPA et la liste des équipes avec leurs classes. Les promotions de paiement avant le 9 août 2026 sont terminées.

Admissibilité et restrictions · Automne 2026

Le tableau de restrictions de l’automne 2026 est reproduit ci-dessous. Vérifiez la classe de chaque joueur et du gardien avant de remettre votre alignement. La page de restrictions indique 16 ans et plus, avec un maximum de 2 joueurs de 14–15 ans par équipe. Le gardien doit avoir au moins 14 ans et ne compte pas dans ces deux joueurs. Elle mentionne le 31 décembre 2026 pour le calcul de l’âge, tandis que l’article 2.3 des règlements mentionne le 31 août 2026 : faites confirmer l’admissibilité d’un mineur par la ligue. Une exception est mentionnée pour les joueuses de statut exceptionnel en F3/F4. F30-B : une joueuse et une gardienne de 27–30 ans, cote W7+ maximum. F30-C : une joueuse et une gardienne de 27–30 ans, cote W7 maximum, selon la page de restrictions. Les règlements généraux emploient une formulation différente; demandez validation avant l’inscription. F3 : 520 points maximum, 9 joueuses et 1 gardienne; joueuse absente = 50 points; gardienne incluse. M5 : 300 points maximum, W3 et H6 maximum, 7 joueurs et 1 gardien; joueur absent = 30 points; gardien inclus. La cote locale DHG est celle qui s’applique à la saison. Toute situation particulière doit être validée par la ligue.

Tableau officiel DHG : cotes par catégorie hommes, femmes, mixte 3 contre 3 et 4 contre 4, automne 2026
Tableau des catégories et restrictions · Automne 2026 — ouvrir et agrandir
Capitaines, alignements et préférences d’horaire

Le capitaine représente son équipe et doit faire connaître les règlements à ses joueurs. Il est responsable de la conformité de l’alignement. Le guide historique du compte capitaine ci-dessous explique comment ajouter des remplaçants protégés et préparer les alignements : choisir l’équipe, puis Alignement → Saison pour l’alignement régulier; Alignement → Matchs pour une rencontre. Ce guide concerne l’outil de ligue, distinct du compte Mon DHG. Pour l’horaire Automne 2026, les équipes indiquent trois choix de journées différents, des disponibilités supplémentaires le dimanche (13 h–17 h ou 17 h–22 h), ainsi que leur disponibilité à 17 h 25 ou 21 h 55 à compter de la mi-octobre. Les conflits entre joueurs inscrits dans plusieurs équipes sont pris en compte à partir des alignements réguliers. Le formulaire source demandait leur saisie avant le 23 août 2026. Pour une modification actuelle, communiquez avec la ligue. Les restrictions d’horaire ne s’appliquent pas aux séries.

Procédure du compte capitaine pour les alignements de saison et de match
Guide historique du compte capitaine — ouvrir et agrandir
Démarches et demandes à la ligue

DÉPLACER UN MATCH Présentez la demande au moins 7 jours à l’avance. Précisez votre équipe, l’adversaire, la classe, la date, l’heure, la surface, la raison et la remise souhaitée. Une demande ne modifie pas automatiquement le calendrier; l’accord de la ligue est requis. Pour une annulation, les règlements demandent un préavis minimum de 48 heures. CORRIGER DES STATISTIQUES OU UN ALIGNEMENT Le délai annoncé est de 48 heures. Indiquez l’équipe, la classe, la surface, la date et l’heure du match. Pour un but ou une passe : période, temps du but et correction souhaitée. Pour l’alignement : joueur à ajouter ou à retirer. PLAINTES ET SUGGESTIONS Décrivez les faits de façon précise et respectueuse : comportement, arbitrage, alignement illégal ou amélioration proposée. Une plainte d’alignement illégal doit être faite dans les 48 heures. COTES Précisez le joueur concerné, votre demande et les éléments utiles à son analyse (explications, comparaisons, statistiques). MATCH AVEC UN SEUL ARBITRE Indiquez le nom du capitaine, l’équipe, la classe, la date, l’heure et la surface. Envoyez ces renseignements au DHG avec vos coordonnées de retour. Aucune demande ne vaut approbation avant la réponse de la ligue.

Écrire à la ligue
Locations de surfaces · informations Automne 2026

La page de location propose des locations hebdomadaires entre amis, collègues ou familles. Avec arbitres et marqueurs : 2 826,70 $ + taxes pour 13 locations de 55 minutes. Sans arbitre ni marqueur : 185 $ taxes incluses par location de 55 minutes, selon le nombre de matchs. La page précise que les locations extérieures en semaine ne sont pas possibles après le 1er novembre; elle mentionne des possibilités le samedi et le dimanche pendant la saison. Confirmez l’installation et les disponibilités auprès du centre. Ces renseignements décrivent l’offre Automne 2026. Le prix applicable et la disponibilité réelle d’une nouvelle réservation sont ceux confirmés dans le parcours de location.

Voir les disponibilités de location
Questions et inscriptions

Pour les inscriptions, les places restantes et les renseignements sur la ligue adulte : dhg_granby@outlook.com ou 450-525-2121 (appel ou texto). Pour les règlements, les demandes de modification et les locations : dekgranby@outlook.com. Les horaires, classements, statistiques et suspensions restent consultables sur la plateforme de ligue avec les boutons en haut de cette section. Les renseignements et documents sont maintenant consultables ici.

Règlements de la ligue adulte

Texte des dix rubriques repris de la page des règlements de Dek Hockey Granby le 6 octobre 2026. Les dates et mentions de saison du document ont été conservées.

Quelques mentions diffèrent entre les documents : date de calcul de l’âge, restrictions F30, récompense du mixte amical et échéances de paiement. Faites confirmer ces points par la ligue avant de vous y fier. Les précisions Automne 2026 sont présentées plus haut.

La Mission de la ligue

1.1 La ligue a été créée pour des fins de divertissement de ses membres. 1.2 La ligue n’est pas responsable des vols 1.3 Tout comportement négatif ou déraisonnable envers l’établissement est interdit. Le joueur ou l’équipe est responsable de tous dommages causés par leurs gestes ou leur attitude. Lors d’une telle situation, le joueur ou l’équipe devra payer et pourra être suspendu. Le joueur ou l’équipe sera tenu totalement responsable pour tous les coûts et dommages associés aux réparations et/ou remplacements causés par l’incident et ce sur l’ensemble du site.

Administration des équipes

2.1 Chaque équipe doit être représentée par un capitaine. Le capitaine doit s’assurer que son équipe est au courant des règlements de la ligue. 2.2 Chaque équipe se doit d’être conforme selon les restrictions de sa classe, le capitaine est responsable d’aligner un alignement légal. Toute équipe fautive d’aligner un joueur sur une fausse identité ou, considéré comme un joueur illégal, l’équipe adverse remportera le match 7 à 0. Vous avez 48h pour faire votre plainte au dirigeant de la ligue ou sur le formulaire de plaintes officiels : voir « Démarches et demandes » sur cette page 2.3 AGE REQUIS : 16 ANS ET + // Nous acceptons 2 joueurs maximum de 14 et 15 ans ( tu dois avoir l’âge requis avant le 31 aout 2026 ) – gardien 14 ans minimum aussi . Old timers 30+ : 1 joueur 27 à 30 ans maximum de classe H10 max Old timers 40+ :  2 joueurs de 35 à 40 ans permis seulement ( H10 max ) F30 : 1 joueuse et 1 gardienne autorisée entre 27 et 30 ans de classe W7 ou W8 maximum ( tu dois avoir l’âge requis avant la fin de la saison en cours ) 2.4 Chaque joueur est responsable de ses actions. Chaque équipe est responsable de ses joueurs. Des mesures disciplinaires peuvent êtres prisent envers une équipe ou envers le capitaine d’une équipe dont le comportement des joueurs n’est pas conforme aux règlements de la ligue. 2.5 Les équipes sont responsables des actions de leurs INVITÉS (spectateurs). Des sanctions pourraient être attribuées à l’équipe responsable. ( Pénalités / suspension / arrêt du match ) 2.6 Un joueur qui est sous une forte influence d’alcool, de drogue ou autres produits pouvant changer l’attitude d’un joueur peut se faire refuser l’accès à la partie. Le capitaine est responsable des actes du joueur fautif. Aucune boisson alcoolisée ou substance illicite ne sera tolérée sur le banc des joueurs. 2.7 Chaque équipe fournit 3 balles à l’arbitre au début de la partie et l’arbitre remet les balles restantes à la fin de la partie ( BAUER / LEGEND / KNAPPER avec eau ) seulement ces balles sont permises 2.8. Lorsqu’un événement inhabituel arrive lors d’une partie (ex: température extrême ou une partie très longue) les officiels ou mandataires de la ligue peuvent en tout temps arrêter la partie afin d’accorder le temps nécessaire aux gardiens de but et joueurs pour qu’ils puissent récupérer le plus possible et ce afin d’éviter un accident, une blessure, une déshydratation et même des conséquences plus dramatiques qui pourraient être dangereuses pour l’intégrité physique et la santé d’un joueur. 2.9 AUCUN COACH , joueur blessé ou suspendu ne peut se trouver au banc des joueurs de la ligue adulte . Aucun amis , blondes , copains , parents ou famille ne peut se trouver aussi au banc des joueur . AUCUNE PERSONNE autres que les joueurs dans l’alignement ne peut se trouver au banc des joueurs. 2.10 Un maximum de 12 joueurs réguliers + 1 gardien que vous devez nous donner dans votre alignement en début de saison.

Administration des frais

3.1 Paiement de la saison AUTOMNE 2026 : 2000$ ou 2150$ tx incluses : Coût de la saison par équipe selon le nombre de parties (12 + 1 ) Un dépôt minimum de 1000$ doit être donné à l’inscription. Il y a aucun remboursement. 3.2 Pour chaque tranche de 100$ non payée passer la date limite de paiement, l’équipe écopera de 2 minutes de pénalité continue. (Ainsi, de 1$ à 100$ = 2 min., de 101$ à 200$ = 4 min., de 201$ à 300$ = 6 min., etc…) Le paiement final doit se faire au plus tard le 1 juin pour la saison d’été sinon voir les sanctions précédentes. 3.3 L’équipe ne pourra revenir l’année suivante avant d’avoir payé sa dette antérieure. 3.4 Chaque joueur doit être détenteur de son passeport NBHPA pour pouvoir prendre part à une partie. Le passeport est obligatoire à la première partie. A défaut d’être inscrit, un joueur se verra refuser le droit de jouer. 3.5 En cas de remboursement si la saison est débutée, un frais de gestion et de préparation de 10% du prix de la saison sera conservé avant le remboursement au prorata du nombre de matchs. Un remboursement est possible uniquement avant le 3e match de l’équipe.

Conditions de joute

4.1 Une équipe doit avoir un minimum de 4 joueurs soit un gardien et trois joueurs pour débuter la partie. Un maximum de 9 joueurs + le gardien de but est accepté pour une partie. Dans la classe mixte 4 vs 4 le maximum est de 10 joueurs + 1 gardien . 4.2 Chaque joueur de l’équipe doit porter un chandail de couleur similaire. Au dos de chacun des chandails doit figurer un numéro qui doit être différent de tout autre numéro pour la même équipe. 4.3 Un équipement bien défini est exigé afin de prendre part aux parties organisées par la ligue DHG . Tout joueur ne respectant pas ce règlement ne pourra participer au match de son équipe. Les équipements suivants sont requis: 4.4 Les joueurs doivent porter un casque, des gants et des jambières (pads) de type dek hockey ( aucune pads de soccer n’est permises ) . (Les gants de type travailleur ou sans protection sont interdits) 4.5 Les gardiens de but doivent porter un équipement complet de hockey composé des jambières, mitaine, bloqueur, culotte, plastron, casque et bâton…. (L’équipement de crosse, soccer, football, etc. sont interdits) 4.6 Un joueur ne peut pas jouer si l’arbitre considère que son bâton est considéré comme dangereux. EX.: un bout de palette détériorée. 4.7 Avant de participer à une partie ou pendant une partie, tout joueur se doit de couvrir toutes blessures/coupures adéquatement. 4.8 Un joueur ne peut jouer une partie s’il n’est pas inscrit sur l’alignement de départ. 4.9 Un joueur inscrit sur l’alignement de départ mais qui n’a pu participer à la partie; le capitaine de l’équipe devra demander de le rayer de l’alignement de la partie jouée. Si on prouve que le capitaine a intentionnellement ajouté un joueur sans qu’il joue, celui ci sera suspendu . Un joueur ne peut prendre part à la partie après la deuxième période. ( Il doit être arrivé avant le début de la 3e période ) 4.10 Si un match est arrêté à cause de la pluie, celui-ci sera remis ultérieurement sauf s’il y avait 2 périodes de jouées. Dans ce cas, le match sera comptabilisé selon le pointage lors de l’arrêt du match. 4.11 Procédure afin de déplacer une partie de votre horaire.  Vous devez contacter les dirigeants de la ligue dans des délais de 7 jours à l’avance afin de les aviser d’une telle demande. Les dirigeants de la ligue reviendront aux 2 équipes avec les plages horaires disponibles pour déplacer votre partie. 4.12 Pour une annulation, il faut nous aviser au minimum 48h à l’avance pour ne pas écoper d’une amende pour cancellation, nous aurons alors le temps d’aviser l’autre équipe ! Par la suite vous devez confirmer votre changement aux dirigeants de la ligue. Si l’équipe adverse refuse votre demande de déplacement de matchs à la dernière minute, vous devez jouer la partie à la date et l’heure de départ qui était déjà dans votre horaire. Si votre équipe n’est pas en mesure de jouer , l’équipe adverse a le choix de remettre ce match ou de gagner par forfait. 4.13 L’équipe qui se fait annuler une partie peut mettre un alignement pour ne pas être pénalisé pour les séries. 4.14 Un arbitre ne pourra officier une partie de sa propre classe à moins de force majeure. 4.15 Aucune équipe ne peut refuser de jouer contre une autre équipe.

Règlements de partie

5.1 Une partie est divisée de la manière suivante: Échauffement de 2 minutes 3 périodes de 15 minutes (temps continu) La dernière minute de la 3e période est arrêtée 30 secondes de pause entre les périodes 1 temps d’arrêt de 30 secondes est accordé à chaque équipe lors de la partie 5.2 En saison régulière, s’il y a égalité après le temps règlementaire, il n’y aura que 3 tirs de barrage de chaque côté ou 4 pour le mixte 4 vs 4 ( 2 gars et 2 filles ) et pour le mixte 3 vs 3 ( 2 gars et 1 fille ) . Les matchs ne sont plus à finir , pour palier au retard durant les soirées si le match est égal après ces tirs , le match sera nul ! 5.3 En série, seulement en finale, s’il y a une égalité après le temps règlementaire, une période de 5 minutes sera jouée suivie d’une fusillade si l’égalité persiste.  5.3.1. En saison régulière: après 2 périodes et une attente de 15 minutes suite à l’interruption de la partie (mauvaise température ou blessure majeure) l’officiel de la partie pourra prendre la décision d’officialiser la partie comme étant complétée peu importe le pointage. 5.3.2 En série éliminatoire: toutes les parties sont à finir. Si en raison du mauvais temps, la partie est interrompue, le responsable pourra prendre la décision de reporter la partie en cours à une autre journée. 5.4 Les équipes se doivent d’être prêtes à l’heure. Dès que l’arbitre annonce le début du match le temps commence au tableau indicateur. 5.5 Si une équipe ne présente pas de gardien, l’arbitre donne un délai de grâce de 5 minutes seulement pour le match de 17h25 et après ce délai, le temps de match débute. Après le 5 minutes, une punition de 2 minutes sera attribuée à l’équipe qui n’a pas de gardien, celle-ci jouera alors à 3 vs 2 dans homme/femme et à 4 vs 3 dans le mixte . Une fois le 2 minutes écoulée, le match se joue à 3 vs 3 ( 4 vs 4 dans le mixte ) sans gardien . Aucun joueur supplémentaire n’est permis pour remplacer le gardien absent. 5.7 Si les 2 équipes ont des couleurs de chandails semblables, l’équipe visiteuse devra changer de chandails et/ou porter des dossards. 5.8 Une équipe peut exiger un tirage au sort avant le début de la rencontre afin de déterminer le côté de la surface de jeu. Le tirage au sort se fait par les officiels avec le capitaine de chaque équipe. Sauf, pour les séries. Avantage à la meilleure position. 5.9 Les équipes peuvent à leur discrétion rester du même côté durant les 3 périodes de jeu ou inter-changer. 5.10 Pour une prolongation, les deux équipes restent de leur côté. 5.11 Chaque période débute par une mise au jeu. Ainsi, qu’après chaque but. Les autres joueurs doivent être placés à l’extérieur du cercle de mise en jeu. 5.12 Lorsque la balle est reprise par une équipe n’importe où sur la surface mais que ce n’est pas après un arrêt, le joueur a 3 secondes pour faire une passe ou partir avec celle-ci et il n’a pas le droit de tirer au but. Le joueur de l’autre équipe doit se situer à un bâton de distance de la balle. 5.13 Après chaque arrêt du gardien, la balle est reprise derrière la ligne de but et le joueur a 3 secondes pour remettre la balle en jeu. Le joueur peut partir avec la balle mais n’a pas le droit de tirer directement au but adverse. Suite aux 3 secondes , le joueur adverse peut foncer sur le joueur en défensive. 5.14 Un joueur dans sa zone défensive qui décide d’aller se cacher derrière son but a 3 sec pour sortir la balle derrière le but. Il doit faire traverser son corps en entier ainsi que la balle à l’extérieur des lignes pointillés noires de chaque côté du but du gardien de but à gauche ou à droite . 5.15 Lorsque le gardien fait un arrêt, il doit avoir un pied dans la zone ou l’arbitre doit juger qu’il peut avoir le pied dans sa zone pour que la balle soit à son équipe. Si l’arbitre juge qu’il est hors de ses limites la balle ira à l’autre équipe. 5.16 Une punition automatique sera décernée à un gardien de but qui immobilise la balle derrière son filet lorsqu’il n’est pas en contact avec son rectangle. Lorsqu’il ne reste qu’une minute à la partie ou en prolongation, un tir de pénalité ou une pénalité est accordée selon le désir de l’équipe. 5.17 Le gardien qui fait un arrêt hors de ses limites mais qui affronte un tir peut garder la balle pour son équipe et la remise en jeu se fera derrière son but. 5.18 En aucun temps un joueur ne peut faire une passe à son gardien pour que celui-ci l’immobilise. S’il y a lieu, la balle sera alors remise à l’équipe adverse. 5.19 Aucune passe avec la main n’est acceptée. 5.20 Un but est refusé si le joueur a VOLONTAIREMENT (jugement de l’arbitre) marqué un but avec une partie de son corps. 5.21 Lorsque la balle quitte la surface de jeu ou il y a une punition, il y a un arrêt de jeu de signalé et l’arbitre fait la remise en jeu au centre près de la bande. 5.22 Un joueur peut fermer la main sur la balle et doit mettre la balle devant soi afin de la rejouer. Lors d’un transport jugé par l’arbitre, la balle va automatiquement à l’autre équipe. 5.23 Un joueur qui immobilise la balle dans le carré de son gardien entraîne automatiquement un lancer de punition. (Joueur au choix). 5.24 Lors d’un lancer de punition accordé sur un geste fautif de l’adversaire, l’equipe peut envoyer n’importe quel joueur qui est sur la surface de jeu . 5.25 Une équipe ne peut retirer son gardien avant 2 minutes de la fin de la troisième période sauf pour une punition à retardement . 5.26 Il est interdit au gardien de but d’arroser sa zone de gardien avec de l’eau ou autre produit. 5.27 Un temps d’arrêt par période est permis pour les gardiens par temps chaud (+25 dégrés) 5.28 Un gardien ne peut dépasser les points de mise en jeu ( environ 2m en avant du cercle de gardien ) sinon il y aura un changement de possession lors du sifflet de l’arbitre SÉRIES ÉLIMINATOIRES VOUS DEVEZ FAIRE VALIDER VOTRE ALIGNEMENT PAR LE RESPONSABLE SUR PLACE AU PROSHOP AVANT CHAQUE MATCH DE SÉRIE Aucune restriction d’horaire n’est tenu en ligne de compte pour l’horaire de séries ! Tous les joueurs étant sur votre alignement de joueurs protégés pourront participer aux séries sans avoir jouer un nombre de matchs minimums en autant que vous respectiez les restrictions de la catégorie. Pour les remplaçants non protégés , ils devront avoir jouer un minimum de 3 matchs pour participer aux séries ( 2 matchs pour les classes : Open / B / Old timers / Mojitos ) . Le gardien doit avoir jouer un match seulement ou EN CAS DE FORCE MAJEURE SEULEMENT ; être de calibre égale ou inférieur au gardien régulier et en cas de blessure (approbation par le responsable de la ligue) . Un gardien ne peut remplacer un joueur dans l’alignement sauf s’il a 3 matchs de joués en tant que joueur. Même chose pour un joueur , il doit avoir au moins jouer 1 match comme gardien pour être éligible. Un remplaçant qui a jouer son nombre match (3) ne peut jouer pour plus d’une équipe en séries ( sauf si il est joueur dans une et gardien dans l’autre ) , il appartient à l’équipe avec laquelle il jouera son premier match éliminatoire. Chaque équipe se doit d’être conforme selon les restrictions de sa classe, le capitaine est responsable d’aligner un alignement légal. Toute équipe fautive d’aligner un joueur sur une fausse identité ou, considéré comme un joueur illégal, l’équipe adverse remportera le match 7 à 0. La cote locale DHG est la seule valide pour toute la saison . En série, seulement en finale, s’il y a une égalité après le temps règlementaire, une période de 5 minutes sera jouée suivie d’une fusillade si l’égalité persiste.  CATÉGORIE MIXTE Voici un rappel concernant la réglementation des buts en mixte (3 vs 3 et 4 vs 4) : But qui compte pour 1 point * Tir direct d’un gars * Tir d’une fille dévié par un gars de la même équipe * Tir d’un gars dévié par le corps d’une fille de la même équipe. But qui compte pour 2 points * Tir direct d’une fille * Tir d’une fille dévié par une fille (bâton ou corps) de la même équipe * Tir d’un gars ou d’une fille dévié par le bâton d’une fille de la même équipe. Précision importante * Si le tir vient d’une fille, le but compte pour 2 points, peu importe la déviation, sauf si la déviation est fait par un gars de son équipe. 5.28 Dans la catégorie mixte, le lancer frapper est interdit pour les gars. Seul un lancer balayé est permis ( lancer du poignet ) ! L’arbitre donne la balle à l’équipe adverse lors de l’infraction. 5.29 En fin de match, il n’est aucunement permis d’ajouter un homme sur la surface pour remplacer le gardien de but, seul une femme peut substituer le gardien en fin de match ou durant le match 5.30 Pour le mixte 3 vs 3 – NOUVELLE FORMULE : Vous pouvez avoir 2 filles + 1 gars sur la surface si vous le désirez. Le règlement est qu’il doit y avoir en tout temps au minimum 1 gars et 1 fille . Pour le mixte 4 vs 4 – Une fille ne peut remplacer un homme sur la surface durant un match, celle-ci recevra un 2 minutes si ca se produit pendant le match. Si l’équipe décide tout de même de continuer volontairement de jouer avec la fille comme un gars par manque de joueurs, ils perdront alors par défaut . Pour le mixte 4 vs 4 – Le jeu se joue à 4 contre 4 c’est-à-dire 2 gars et 2 filles en tout temps sur la surface de jeu. Un homme maximum par zone qui es défini par la ligne du centre. L’équipe qui se fera prendre en défaut avec 2 hommes dans la même zone, se verra enlever la possession de la balle et l’équipe adverse se verra remettre la balle sur la ligne centrale. Un maximum de 3 secondes comme à l’habitude seras alloué pour la remise en jeu. En cas de pénalité mineure double, si une équipe est uniquement 2 gars , ou juste 2 filles , le jeu se déroulera à 4 vs 3 et non 3 vs 3 . L’équipe ayant un alignement complet de 4 gars et 4 filles n’a pas à être pénalisé pour le manque de joueurs de l’équipe adverse . 5.31 Dans la catégorie mixte, une fille doit obligatoirement remplacer le gardien but lorsque ce dernier débarque en fin de partie. 5.32 Lors d’une fusillade dans la catégorie mixte, le but d’une joueuse (fille) vaut 2 buts 5.33 Dans la classe mixte 4 vs4 lors d’une fusillade, 2 gars et 2 filles doivent tirer et dans le 3 vs 3 , 2 gars et 1 fille doivent tirer . 5.34 Dans la catégorie mixte 4 vs 4, un gars ne doit pas dépasser la ligne centrale avec ces 2 pieds, il est interdit de balayer violemment son bâton dans la zone adverse lorsqu’un joueur se trouve sur la ligne du centre. 5.37 Dans le mixte 4 vs 4, 3 buts maximum par les gars en première période, 3 buts maximum en deuxième période et la troisième période est ouverte. (Aucune restriction de but). Dans le mixte 3 vs 3, 3 buts maximum par les gars en première période, 3 buts maximum en deuxième période et la troisième période est ouverte. (Aucune restriction de but) REGLEMENTS SPÉCIAUX – PÉNALITÉ MIXTE 4 vs 4 : Fonctionnement des pénalités : Si un gars + 1 fille sont en même temps au banc des pénalités , le jeu se déroulera à 4 vs 2 . Par contre si 2 gars ou 2 filles sont en même temps au banc des pénalités , le jeu se déroulera à 4 vs 3 avec une pénalité à retardement . Lors d’une pénalité, il n’y aura plus de ligne centrale pour délimiter la surface en 2, les gars seront libres de jouer sur toute la surface de jeu au lieu d’être chacun de leur côté de la ligne, l’équipe fautive se retrouvera donc à 3 vs 4 sur tout le territoire ( un vrai avantage numérique ). La ligne centrale redeviendra délimité seulement au prochain arrêt de jeu suivant la fin de la pénalité.

MIXTE AMICALE ( Règlements spéciaux ) :

Du mixte axée sur le jeu propre et le maximum de passes aux filles !

3 buts de gars maximum par match ( Si un 4e est marqué, la balle est remis à l’autre équipe )

POINT FRANC JEU : Si vous avez moins de 3 pénalités par équipe durant le matchs , vous recevez 2 pts supplémentaires au classement général de la saison

L’équipe avec le moins de minutes de pénalités en fin de saison recevra 100$ en argent DHG !

MIXTE MOJITOS ( Règlements spéciaux ) :

Système de pts par période ( Le score est remis à 0 à chaque début de période )

Système de pénalité : Punition de 2 minutes mais elle devra être purgée au complet même si un but est marqué

Points Franc Jeu : L’équipe qui aura moins de 3 pénalités ou moins aura 2 pts de + au classement ( après la décision )

3 buts HOMME maximum par période

Ambiance amicale

Lignes pointillées de chaque côté du but servant à délimiter la sortie de balle
Schéma — zone derrière le but (article 5.14) — ouvrir et agrandir
Admissibilité des joueurs

6.1 Un joueur régulier ne peut jouer pour deux équipes différentes dans la même classe sauf s’il est gardien dans une et joueur dans l’autre. Il peut cependant jouer dans l’est et dans l’ouest d’une même classe. 6.3 Seuls les dirigeants de la NBHPA pourront modifier cette cote à la demande du joueur et selon toute logique avec l’aide des dirigeants de la ligue . 6.4 Les changements de cotes se font souvent dans les entres saisons. Si un joueur veut voir sa cote modifiée, c’est au joueur de faire la demande avant la prochaine saison. Les cotes locale sont celles valides pour toute la saison en cas de modification à la hausse. LA COTE LOCALE sera la seule valide pour les saisons du DHG . 6.5 – La cote locale est la cote valide pour la saison au DHG en cas de changement de cotes pendant la saison . 6.7 Pour appartenir à une équipe, un joueur doit jouer 5 parties. Un joueur remplaçant fera partie de la première équipe avec laquelle il disputera 5 parties. Il ne pourra plus jouer avec une autre équipe dans la même classe. 6.8 – Si une équipe veut déposer une plainte pour un alignement illégal contre une autre équipe , elle doit le faire obligatoirement dans les 48h suivant le match sinon la plainte ne sera pas retenue pour le match en question. 6.9 Voir tableau des Restrictions sur le site (Une équipe ne respectant pas les restrictions ci-bas, perdra son match par défaut (7 à 0) 6.12 Dans la catégorie Homme, une femme peut évoluer au poste de gardien de but ou joueuse , voir le tableau des cotes comparatives .

Punitions

7.1 Les pénalités mineures sont de 2 minutes et les pénalités majeures de 5 minutes. Une pénalité majeure de mauvaise conduite est de 10 minutes avec expulsion du match. 7.2 Lors de punitions mineures doubles, le jeu se déroulera 3 contre 3 ( ou 4 vs 4 ) selon le cas. Advenant une mineure simple en surplus, l’équipe non fautive jouera avec un joueur additionnel donc à 3 contre 2. Seul un but ou un arrêt de jeu serviront à sortir les joueurs pénalisés sur les mineures doubles du banc des punitions advenant le cas où les punitions seraient expirées. 7.3 Les joueurs expulsés ne peuvent pas rester sur leur banc pour le reste de la partie. Un joueur de son équipe (sur la surface lors de l’incident) doit venir purger la pénalité pour son coéquipier. Si le joueur expulsé ne quitte pas le banc des joueurs, son équipe perdra la partie par défaut. 7.4 Si lors d’une partie, le gardien de but est soit expulsé ou blessé, l’équipe aura la possibilité de terminer la partie en habillant un joueur déjà sur l’alignement. Dans ce cas, celui-ci dispose de cinq (5) minutes pour endosser l’uniforme. 7.5 Un joueur expulsé qui continue à faire du trouble à l’extérieur de la surface va être suspendu indéfiniment par la ligue. 7.6 Pour une pénalité décernée au gardien, seulement un joueur sur la surface pourra purger la pénalité. 7.7 En tout temps, lorsque 2 pénalités ou + sont décernées, le désavantage numérique de déroulera à 3 vs 2 . La 2e pénalité commencera à la fin de la première punition. 7.8 Si un joueur perd son casque , il doit obligatoirement le remettre ou se diriger au banc sans participer au jeu sinon il se verra décerner une punition. Par contre si il perd une des pièces d’équipement si joint durant le jeu : gant, jambières, espadrille, bâton , il peut terminer sa présence sans recevoir de pénalités. À son retour au banc , il doit replacer correctement sa pièce d’équipement. 7.9 Tout règlement de compte, après une partie ne sera pas toléré, que ce soit sur le terrain, dans le vestiaire, dans le bar ou le stationnement. Cela pourrait conduire jusqu’à l’expulsion de la ligue. 7.10 En tout temps, l’arbitre et les dirigeants de la ligue peuvent arrêter un match si des comportements anti-sportifs ou jugés dangereux se produisent sur la surface de jeu. Le pointage demeurera le même si l’équipe non-fautive gagnait. Dans le cas où l’équipe fautive gagnait ou s’il y avait égalité, l’adversaire gagne le match par un différentiel de +1 par rapport aux points pour de l’équipe fautive. 7.11 Un joueur qui agresse, bouscule, fait des menaces à un arbitre ou à un représentant de la ligue sera suspendu automatiquement indéfiniment et aucun appel ne sera entendu par la ligue par la suite. Cette décision est finale. 7.12 Aucun remboursement possible lors d’une suspension Si une pénalité est appelée dans la dernière minute du match, l’équipe non-fautive se verra offrir le choix entre un avantage numérique ou un lancer de pénalité. Si l’équipe ne marque pas lors du lancer de punition, elle repartira avec la possession de la balle. Un joueur écopant de 3 pénalités ( peu importe laquelle) se verra expulser du match en cours. L’examen de son match sera évalué par la direction, une suspension d’un match pourrait lui être décerné. RÈGLE – GESTES D’INTIMIDATION ET COMPORTEMENT ANTISPORTIF Toute feinte de coup de hockey, simulation de tentative de blessure ou tout geste visant à intimider, menacer ou laisser croire à une agression envers un joueur, un arbitre ou toute autre personne est formellement interdite. Un tel geste entraînera une suspension immédiate, ainsi qu’une révision du dossier par le comité disciplinaire, qui se réserve le droit d’imposer des sanctions additionnelles jugées appropriées selon la gravité de l’incident.

Aucune tolérance pour les abus verbaux envers le marqueur ou l’arbitre TOLÉRANCE ZÉRO !!

7.12 En tout temps, selon le geste ou la répétition des suspensions, les dirigeants de la ligue pourront bannir un joueur ou une équipe à vie de leurs ligues. 7.13 Un joueur ne peut pas toucher la balle plus haut que la hauteur des épaules durant le jeu . Lors d’un tir au but, le joueur ne peut pas dévier la balle plus haut que la hauteur de la barre horizontale pour que le but soit accordé, si tel est le cas, l’arbitre remettra la possession à l’équipe adverse. Si la balle se retrouve sur la bande n’importe ou sur la surface, le joueur doit obligatoirement utiliser sa main pour la déplacer , encore là si le joueur utilise le bâton , il y aura changement de possession .

Voici la liste des comportements (pénalité mineure 2:00 minutes) susceptibles d’être punis:

7.15 Toucher au gardien après le coup de sifflet. 7.16 Accrochage. 7.17 Faire Trébucher. 7.18 Cingler (coup de bâton) 7.19 Bâton élevé  7.20 Rudesse 7.21 Obstruction 7.22 Double Échec  7.23 Mauvaise conduite (Anti-sportif) 7.24 Trop de joueur sur la surface 7.26 Retarder la partie 7.27 Coup de coude 7.28 Pénalité de banc 7.30 Glissade dangereuse ( Quand le joueur en offensive ne peut eviter le joueur qui glisse en défensive ) 7.31 Gardien quitte sa zone durant une bagarre 7.32 Tout joueur glissant délibérément vers un joueur adverse causant un impact obstructif sera pénalisé (peu importe l’impact )

PÉNALITÉS MAJEURES – TEMPS – MESURE DISCIPLINAIRE 

Chaque PÉNALITÉ MAJEURE sera envoyée au comité de discipline qui analysera le vidéo de l’incident avec le témoignages du staff sur place pour donner sa suspension ! Une pénalité majeure vient automatiquement avec une expulsion du match !

Pénalité majeure Temps pénalité Darder  5:00 Contact majeur / Double échec majeur  5:00 Bagarre    5:00 Tout coup au visage  5:00 Abus verbal/racial/officiel    5:00 Mauvaise conduite majeure (anti-sportive)    5:00 Tentative de blessure (ex: coup de genou)  5:00 Geste dangereux (ex: coup de bâton avec intention de blesser) 5:00 Quitter le banc des joueurs durant une altercation sur la surface sans implication dans l’altercation  5:00 Contact volontaire avec le gardien  5:00 Contact volontaire avec l’arbitre    5:00 Instigateur de la bagarre    5:00 3e homme dans la bagarre    5:00 Agripper la grille  5:00 + 1 match minimum automatique

Il strictement défendu de consommer des boissons alcoolisées venant de l’extérieur sur notre site et cela inclus le stationnement. Il en va de la viabilité de notre permis d’alcool. Tout joueurs se faisant prendre à consommer des boissons alcoolisées ne provenant pas de notre site s’expose aux conséquences suivantes : – 1ière offense = 2 matchs de suspension – 2ième offense = 4 matchs de suspension – 3ième offense = suspension pour la saison

Pointages et statistique

8.1 Une victoire donne 3 points 8.2 Une victoire en fusillade donne 2 points 8.3 Une défaite en fusillade donnent 1 point. 8.4 À la fin de la saison, si deux équipes présentent le même nombre de points, les bris d’égalité se feront en ordre de priorité: 1- Nombre de victoire Totales 2- Nombre de victoire en temps régulier 3- Fiche lors des rencontres opposant les deux équipes 4- Différentiel de buts marqués par l’équipe 5- Nombre de buts marqués par l’équipe 6- Nombre de buts accordés par l’équipe.

Corrections de statistiques

Une équipe a 48 heures pour faire la demande de correction sur l’attribution des points et l’alignement des joueurs. Vous devez en faire la requête aux dirigeants de la ligue. (Ex. Ajouter ou enlever un joueur à l’alignement d’un match. Ajouter ou soustraire des statistiques à un joueur.)

Suspensions

A) Dans le cas d’un joueur, victime d’une suspension qui joue dans plusieurs classes, il sera suspendu dans sa classe uniquement sauf avis contraire du comité de discipline. Par contre, lorsqu’un joueur est suspendu, il ne pourra aucunement remplacer dans aucune autre catégorie tant que sa suspension ne sera pas terminée. Si le joueur suspendu remplace ( paye son remplacement ) dans une autre catégorie lors de sa suspension , il recevra une suspension d’une semaine toute catégorie confondue . Les suspensions sont jugées par un comité de discipline composé d’une dizaine d’arbitres / marqueurs pour un jugement équitable . La décision est ensuite envoyée sur le courriel du joueur fautif .

Une équipe surprise avec un joueur sous une fausse identité se verra décerner les sanctions suivantes:

1. L’équipe fautive perd 7-0.  2. Trois (3) parties de suspension sont décernées au capitaine de l’équipe. S’il y a récidive, la suspension est pour le reste de la saison. 3. Le joueur étant sous une fausse identité écope aussi de 3 parties de suspension et s’il y a récidive, la suspension est pour le reste de la saison dans les mêmes conditions que pour le capitaine.

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Questions fréquentes

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